C语言函数如何正确返回数组?

C语言函数如何正确返回数组?

一个错误的例子

#include

int* function(){

int a[5];

a[0] = 1;

a[1] = 2;

a[2] = 3;

return a;

}

int main(){

int* b;

b = function();

// printf("123\n");

printf("第一次%d%d%d%d\n",b[0],b[1],b[2],b[3]);

printf("第二次%d%d%d%d\n",b[0],b[1],b[2],b[3]);

}

程序运行结果

接着把注释掉的那段代码取消注释

程序运行结果

难道就因为加了一句话,就出错?可是我除了输出啥也没干啊!

实际上我们返回数组的方法是错误的,问题的根源在于:我们在function函数中,定义局部变量a,返回的是a的地址,而a是一个局部变量,当函数调用结束时,局部变量中数据可能已经不复存在了。

方法一:函数外初始化数组

#include

int* function(int* a){

a[0] = 1;

a[1] = 2;

a[2] = 3;

return a;

}

int main(){

int a[10];

int* b;

b = function(a);

printf("123\n");

printf("第一次%d%d%d%d\n",b[0],b[1],b[2],b[3]);

printf("第二次%d%d%d%d\n",b[0],b[1],b[2],b[3]);

}

为什么这样就可以了呢?事实上,我们先在主函数中声明了a,相当于已经分配了一块固定的内存,然后将其地址传入,经过一番操作,再将地址返回,a的内容依旧还是那块内存,不会像之前那样作为局部变量被撤回。

方法二:使用static数组

静态数组的生命周期贯穿整个程序,所以我们可以在函数内部创建一个静态局部数组,操作后再返回,这种方式数组的长度必须是函数内确定的。

#include

int* function(){

static int a[5];

a[0] = 1;

a[1] = 2;

a[2] = 3;

return a;

}

int main(){

int* b;

b = function();

printf("123\n");

printf("第一次%d%d%d%d\n",b[0],b[1],b[2],b[3]);

printf("第二次%d%d%d%d\n",b[0],b[1],b[2],b[3]);

}

方法三:将数组包裹在结构体中,返回结构体

数组包裹在结构体里面,然后返回结构体的一个实例。

因为结构体成员使用的是深拷贝(deep copy),所以这个方法能够有效。

#include

struct Witharray{

int a[5];

};

struct Witharray function(){

struct Witharray test1;

test1.a[0] = 1;

test1.a[1] = 2;

test1.a[2] = 3;

return test1;

}

int main(){

struct Witharray test1 = function();

printf("%d%d%d",test1.a[0],test1.a[1],test1.a[2]);

}

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